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纵横天龙:六年老玩家对天龙各个门派的分析

作者:天龙八部私服 来源:hi30.cn 日期:2017-2-20 16:27:55 人气:95 加入收藏 评论:0 标签:纵横天龙

      我自己做为一个从纵横天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!

纵横天龙

  纵横天龙玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很

  难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。

  那废话不多说了,首先帮大家分析下纵横天龙各大门派吧

  我的分析从这4点分析,每项满分为100分

  一:单挑强弱

  二:群战强弱

  三:副本需求

  四:操作难度

  提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)

  三和四不必考虑

  一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)

  提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制

  其他,这里的意思就是生存能力,防御能力

  天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)

  点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错

  但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力

  无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分

  明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)

  点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,

  20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势

  少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)

  点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,

防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分

  武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)

  点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,

  这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的

  峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)

  点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,

  就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分

  天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)

  点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,

  还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实

  战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分

  丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)

  点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,

  不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分

  星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)

  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,

  其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分

  慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)

  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮

  给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分

  唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)

  点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽

  不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分

逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)

  点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一

  个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分

  天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)

  总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!

  二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)

  天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)

  点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分

  明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)

  点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手

  生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分

  少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)

  点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕

  你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用

  说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分

  武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)

  点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,

  远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分

  峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)

  点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!

  天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)

  点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予

  20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分

丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)

  点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,

  满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分

  星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)

  点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存

  能力远攻职业差距不大,给予15分

  慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)

  点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分

  唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)

  点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能

  力较强,给予15分

  逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)

  点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和

  近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分

  天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)

  总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理

  三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)

  天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)

  星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)

  四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)

  天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)

  星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)

  总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职

  越不容易连控,以上打分已考虑到这些

  其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些

  然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了

  以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对纵横天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助


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